<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forumcsdomru.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Официальный форум csdom.ru</title>
		<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/</link>
		<description>Официальный форум csdom.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Dec 2007 20:02:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое JavaScript?? :help:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анжела)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 20:02:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=206#p206</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой сервак СS</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;Заходи и играй на моём серваке!! &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 169.254.192.204:27015&amp;#160; &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:35:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосуйте!!!!</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;Проголосуйте и остовляете свои сообщения насчёт этой темы!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 01:07:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зайди на мой форум CS!!!!!!!!</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
			<description>&lt;p&gt;Я вам предлагаю посетить мой новый форум КС!!&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://csdomnewp.csdom.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://csdomnewp.csdom.ru/&lt;/a&gt; &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буду благодарен если зайдёте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 20:54:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=201#p201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарабатывай деньги, ни чего не далая</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;DimiDroL написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Конечно хотелось бы так, но как-то не вериться !!!! :/ &lt;br /&gt;Хотя...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Все способы проверены! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 11:54:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&gt;&gt;&gt;Кл@ны DOM.ru</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;МОЙ клан: Sh0ot.team &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sh0ot.team | @FrAnIo_0&lt;br /&gt;Sh0ot.team | M@X1K_KPD&lt;br /&gt;Sh0ot.team | a3ep.oK !!!&lt;br /&gt;Sh0ot.team | Sunguru&lt;br /&gt;Sh0ot.team |&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 08:41:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тюмень</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;Новые адреса игровых серверов по контре (также добавляем в favorites):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91.144.128.86:27015&lt;br /&gt;91.144.128.86:27016&lt;br /&gt;91.144.128.86:27017&lt;br /&gt;91.144.128.86:27020&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 14:41:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы dom.ru</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Apostle написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У вас я смотрю здесь народу немерено&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сам поражаюсь :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 13:42:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Sterike 1.7</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;Фанаты &amp;quot;радуйтесь&amp;quot;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модели Игроков:&lt;br /&gt;Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;цена оружия теперь будет зависеть от курса валют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика :&lt;br /&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни.&lt;br /&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть.&lt;br /&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок&lt;br /&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс&lt;br /&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость&lt;br /&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным&lt;br /&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &amp;quot;выстрела из последних сил&amp;quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные возможности Т и CT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т :&lt;br /&gt;-Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент.&lt;br /&gt;-В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT :&lt;br /&gt;-ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &amp;quot; со спутника &amp;quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек&lt;br /&gt;-в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения карт :&lt;br /&gt;кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это :&lt;br /&gt;de_aztec&lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;de_train&lt;br /&gt;de_clan1_mill&lt;br /&gt;de_nuke&lt;br /&gt;de_dust2&lt;br /&gt;de_cbble&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec&lt;br /&gt;-Створки теперь будут двигаться.&lt;br /&gt;-Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста&lt;br /&gt;-Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя.&lt;br /&gt;-Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2&lt;br /&gt;-для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp&lt;br /&gt;-возможны песчанные бури на длинне&lt;br /&gt;-выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой.&lt;br /&gt;-Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_train&lt;br /&gt;-Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды&lt;br /&gt;-По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант.&lt;br /&gt;-Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_clan1_mill&lt;br /&gt;-есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp.&lt;br /&gt;-на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз&lt;br /&gt;-Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_nuke&lt;br /&gt;-на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты&lt;br /&gt;-Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$&lt;br /&gt;-контровская лестница на верхний плант смазана жиром.&lt;br /&gt;-Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_inferno&lt;br /&gt;-На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом.&lt;br /&gt;-ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом ЦТ могут забаррикадировать арку.&lt;br /&gt;-Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;карту de_cbble не затронули никакие изменения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие изменения :&lt;br /&gt;-amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах.&lt;br /&gt;-Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &amp;quot;пресса&amp;quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 11:44:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование PvP Турнир</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
			<description>&lt;p&gt;Эт моя идея! =) Надо его провести, надо, просто даже можно сказать необходимо!!! Круто!!!&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DimiDroL)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 23:41:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=183#p183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшой опрос</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;FIFA08 Рулет!!!!!!!!!! :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 14:12:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ИГРЫ В КС!!!!</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения. &lt;br /&gt;- Правила являются обязательным для всех игроков сервера. Игра на сервере означает согласие со всеми без исключений положениями Правил.&lt;br /&gt;- Правила являются основой для разрешения возможных споров и конфликтов на сервере. &lt;br /&gt;- К участию в игре допускаются любые пользователи вне зависимости от вероисповедания, национальности, взглядов, пола и места жительства при условии соблюдения Правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Нормы общения. &lt;br /&gt;- Никаких личных оскорблений. Будьте вежливы по отношению друг к другу. Относитесь к другим игрокам так, как вы бы хотели, чтобы относились к вам. Администрация просит пользователей сохранять дружелюбие и уважение по отношению к себе и друг к другу. &lt;br /&gt;- Оскорбления в ответ на оскорбления не носят оправдательный характер, а несут только отягчающие обстоятельства! &lt;br /&gt;- Никаких высказываний вульгарного, нецензурного, ненормативного, расистского характера. &lt;br /&gt;- Никакого завуалированного мата. &lt;br /&gt;- Никакого разжигания межнациональной розни. &lt;br /&gt;- Никакого разжигания межконфеcсиональной розни. &lt;br /&gt;- Никакой фашистской агитации. &lt;br /&gt;- Никаких призывов к осуществлению экстремистской деятельности. &lt;br /&gt;- Все вышеперечисленные нарушения ведут прямым путем к предупреждениям и впоследствии исключению из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Spam/flood запрещен.&lt;br /&gt;К этому относятся: &lt;br /&gt;- Сообщения, дублирующие или же несущие тот же смысл что и уже существующие.&lt;br /&gt;- Голосовой флуд (бессмысленые фразы через голосовую связь) &lt;br /&gt;- Флуд голосований (выставление на повторные голосования за карту в игре, флуд фразами типа &amp;quot;vse votemap 88!!!!&amp;quot; и т.п.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ник (имя игрока). &lt;br /&gt;- Ник не должен быть навязчивым или нести рекламное/политическое или другого рода сообщение, которое может оскорбить других игроков.&lt;br /&gt;- Запрещены ники расистского, вульгарного, нецензурного или любого другого содержания, запрещенного настоящими Правилами, либо законодательством РФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Читерство в игре &lt;br /&gt;К этому относятся: &lt;br /&gt;- Использование программного обеспечения, котрое видоизменяет игру. &lt;br /&gt;- Использование багов карты. &lt;br /&gt;- Использование скриптов, которые направлены не на закупку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Отклонение от выполнения задания во время игры &lt;br /&gt;К этому относятся: &lt;br /&gt;- Длительное нахождение (более минуты) на одном и том же месте без движения. &lt;br /&gt;- Действия, заведомо ведущие к проигрышу комманды. &lt;br /&gt;- Отказ от выполнения задания текущей карты. &lt;br /&gt;- Умышленные попытки выиграть по timelimit, если число соперников не превосходит более, чем в 2 раза &lt;br /&gt;- Ведение действий, которые нельзя отнести к боевым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Умышленное нанесение вреда членам своей комманды во время игры &lt;br /&gt;К этому относятся: &lt;br /&gt;- Нанесение ущерба жизни оружием, кроме C4. &lt;br /&gt;- Выталкивание соперника, приводящее к ущербу жизни. &lt;br /&gt;- Умышленное ослепление свето-шумовой гранатой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Набивание статистики во время игры &lt;br /&gt;К этому относятся: &lt;br /&gt;- Игра командой с численным или силовым перевесом более трех раундов. &lt;br /&gt;- Кемперство. (Длительное [более 30 сек.] нахождение в одной ограниченной области карты, которое трудно просматривается, с целью внезапного убийства соперника) &lt;br /&gt;К этому не относятся: &lt;br /&gt;- Кемперство при непосредственном выполнением задания карты (Н-р.: охрана контер-террористами бомбплейса на de_ карте )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AFrAnIo_0)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 14:04:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ученика из США арестовали за CS карту</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;прога называется hammer v 34&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Joop)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 11:44:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор, стишки, песни про CS ))</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Хм..... Прикольно!!!!&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 10:55:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер CSDOM.ru</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;ok! Значит можно открывать турнир (пока будут подаваться заявки и т.п)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 14:13:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киров</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Миша написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;какой официальный сайт дом.ру... или хотя бы где можно почитать про тарифы на интернет предоставляемый дом.ру (диван. тв) и подключение&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://citydom.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://citydom.ru&lt;/a&gt; - Там выбираете ваш город&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 12:17:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nick_info</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема закрыта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 11:00:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&gt;&gt;&gt;Полный список команд по C.S. v1.6!!!</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;	+forward - Двигаться вперед &lt;br /&gt;&amp;quot;	+back - Двигаться назад &lt;br /&gt;&amp;quot;	+moveleft - Стрейфиться налево &lt;br /&gt;&amp;quot;	+moveright - Стрейфиться направо &lt;br /&gt;&amp;quot;	+left - Повернуться налево &lt;br /&gt;&amp;quot;	+right - Повернуться направо &lt;br /&gt;&amp;quot;	+jump - Подпрыгнуть &lt;br /&gt;&amp;quot;	+duck - Присесть &lt;br /&gt;&amp;quot;	+use - Использовать &lt;br /&gt;&amp;quot;	+attack - Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt;&amp;quot;	+attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt;&amp;quot;	+reload - Перезарядить оружие &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot1 - 1-ый слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot2 - 2-ой слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot3 - 3-ий слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot4 - 4-ый слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot5 - 5-ый слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot6 - 6-ой слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot7 - 7-ой слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot8 - 8-ой слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot9 - 9-ый слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	slot10 - нулевой слот &lt;br /&gt;&amp;quot;	cancelselect - отменить &lt;br /&gt;&amp;quot;	messagemode - говорить всем игрокам &lt;br /&gt;&amp;quot;	messagemode2 - говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt;&amp;quot;	radio1 - первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;&amp;quot;	radio2 - вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;&amp;quot;	radio3 - третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;&amp;quot;	toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;&amp;quot;	chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;&amp;quot;	+showscores - показать статистику &lt;br /&gt;&amp;quot;	drop - выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;&amp;quot;	nightvision - включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt;&amp;quot;	impulse 201 - нарисовать лого &lt;br /&gt;&amp;quot;	impulse 100 - включить/выключить фонарь &lt;br /&gt;&amp;quot;	invprev - переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;&amp;quot;	invnext - переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;&amp;quot;	invlast - переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;&amp;quot;	buy - включить меню покупки &lt;br /&gt;&amp;quot;	buyammo1 - купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;&amp;quot;	buyammo2 - купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;&amp;quot;	buyequip - купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt;&amp;quot;	pause - запаузить игру &lt;br /&gt;&amp;quot;	+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;&amp;quot;	+commandmenu - показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;&amp;quot;	showbriefing - показать брифинг к карте &lt;br /&gt;&amp;quot;	snapshot - сделать скриншот &lt;br /&gt;&amp;quot;	quit - выйти из игры &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настройка звука &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;	hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt;&amp;quot;	nosound - Выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt;&amp;quot;	playvol - Громкость проигрывания демки &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_disable_a3d - выключает a3d &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_enable_a3d - включапет a3d &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt;&amp;quot;	s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук &lt;br /&gt;&amp;quot;	speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;br /&gt;&amp;quot;	stopsound - прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt;&amp;quot;	ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt;&amp;quot;	ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настройка мыши &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;	+mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;br /&gt;&amp;quot;	m_filter - Позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши &lt;br /&gt;&amp;quot;	m_forward - Скорость мышки прямо &lt;br /&gt;&amp;quot;	m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt;&amp;quot;	m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt;&amp;quot;	m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt;&amp;quot;	sensitivity - чувствительность мыши &lt;br /&gt;&amp;quot;	zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настройка вида игры&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	adjust_crosshair - изменяет цвет прицела &lt;br /&gt;&amp;quot;	bottomcolor - 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt;&amp;quot;	drawradar - включает радар &lt;br /&gt;&amp;quot;	hideradar - выключает радар &lt;br /&gt;&amp;quot;	force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;&amp;quot;	graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt;&amp;quot;	graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;&amp;quot;	graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;&amp;quot;	hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;&amp;quot;	hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;&amp;quot;	hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;&amp;quot;	net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;&amp;quot;	scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;&amp;quot;	scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;&amp;quot;	scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;&amp;quot;	sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt;&amp;quot;	sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt;&amp;quot;	topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;&amp;quot;	toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt;&amp;quot;	viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настройка видео&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;&amp;quot;	gamma - Гамма &lt;br /&gt;&amp;quot;	ightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;&amp;quot;	brightness - Яркость &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;&amp;quot;	gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;&amp;quot;	violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;&amp;quot;	violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;&amp;quot;	violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;&amp;quot;	violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;&amp;quot;	r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;&amp;quot;	fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;&amp;quot;	max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;&amp;quot;	max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подключение&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;br /&gt;&amp;quot;	cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;br /&gt;&amp;quot;	cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt;&amp;quot;	connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;br /&gt;&amp;quot;	developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;br /&gt;&amp;quot;	disconnect - отсоединение от сервера &lt;br /&gt;&amp;quot;	echo &amp;quot;message&amp;quot; - выводит текст в консольке &lt;br /&gt;&amp;quot;	enableconsole - открывает консоль &lt;br /&gt;&amp;quot;	exec file - запускает конфиг file &lt;br /&gt;&amp;quot;	fullinfo - показывает инфу о пользователе &lt;br /&gt;&amp;quot;	fullserverinfo - показывает инфу о сервере &lt;br /&gt;&amp;quot;	getcertificate - получает сертификат от WON &lt;br /&gt;&amp;quot;	getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt;&amp;quot;	hideconsole - закрывает консоль &lt;br /&gt;&amp;quot;	motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt;&amp;quot;	pingsv - пингует сервер &lt;br /&gt;&amp;quot;	quit - выход из игры &lt;br /&gt;&amp;quot;	reconnect - переконнект к текущему серверу &lt;br /&gt;&amp;quot;	retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;br /&gt;&amp;quot;	serverinfo - показывает информацию о сервере &lt;br /&gt;&amp;quot;	toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt;&amp;quot;	wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серверные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_fadetoblack - При значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_forcechasecam - &amp;quot;Свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется. &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_roundtime - Время одного раунда &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br /&gt;&amp;quot;	mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера &lt;br /&gt;&amp;quot;	sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt;&amp;quot;	sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию) &lt;br /&gt;&amp;quot;	sv_password - Пароль на присоединения к серверу. &lt;br /&gt;&amp;quot;	sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270 &lt;br /&gt;&amp;quot;	sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800 &lt;br /&gt;&amp;quot;	kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br /&gt;&amp;quot;	сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;&amp;quot;	map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;&amp;quot;	con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &amp;lt;пароль&amp;gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust ) &lt;br /&gt;&amp;quot;	pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Запись демок&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;&amp;quot;	listdemo - Показывает информацию о демке &lt;br /&gt;&amp;quot;	playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;&amp;quot;	playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;&amp;quot;	record - Записывает демку &lt;br /&gt;&amp;quot;	setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;&amp;quot;	startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;&amp;quot;	stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;&amp;quot;	stopdemo - Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;&amp;quot;	swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;&amp;quot;	timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Голосовая связь&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;	appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;&amp;quot;	listdemo - Показывает информацию о демке &lt;br /&gt;&amp;quot;	playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;&amp;quot;	playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;&amp;quot;	record - Записывает демку &lt;br /&gt;&amp;quot;	setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;&amp;quot;	startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;&amp;quot;	stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;&amp;quot;	stopdemo - Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;&amp;quot;	swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;&amp;quot;	timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DimiDroL)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 02:30:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курс молодого &quot;ОтЦа&quot;</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;*Отец (жарг.) -- профессиональный, высококлассный игрок.&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой. &lt;br /&gt;________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь жить -- умей вертеться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike.&lt;br /&gt;Консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..\Half-Life\hl.exe -nojoy -console -game cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &amp;quot;~&#039;&amp;quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами&amp;#160; и&amp;#160; . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &amp;quot;уворачиваться&amp;quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &amp;quot;подруливать&amp;quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &amp;quot;круговой стрейф&amp;quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &amp;quot;Круговой стрейф&amp;quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша &amp;quot;приседание&amp;quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бей первым, Фредди!&lt;br /&gt;Оперативные команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg&lt;br /&gt;volume -- громкость&lt;br /&gt;sensitivity -- чувствительность мышки&lt;br /&gt;say_team -- послать сообщение своей команде&lt;br /&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &amp;quot;слышат&amp;quot;)&lt;br /&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер #&lt;br /&gt;listmaps -- выдать список карт&lt;br /&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br /&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br /&gt;drawradar -- показать радар&lt;br /&gt;hideradar -- спрятать радар&lt;br /&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;br /&gt;Перефразируя слова известной песни, &amp;quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &amp;quot;пинг&amp;quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &amp;quot;пришел, увидел, выстрелил&amp;quot; смените на &amp;quot;пришел, выстрелил, увидел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &amp;quot;дежурить&amp;quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Держи ухо востро!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &amp;quot;вычислить&amp;quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие победы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Colt M4A1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Sig SG-552&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие менее &amp;quot;убойное&amp;quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &amp;quot;тянуть&amp;quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 АК-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 P90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 MP5/Navy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br /&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &amp;quot;винный погреб&amp;quot; или &amp;quot;дом с комнатами&amp;quot;. После того как пару раз &amp;quot;нарветесь&amp;quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;,&amp;quot;, &amp;quot;.&amp;quot;, &amp;quot;O&amp;quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу wwwcounter-strike.ru/tutorials/scripts/. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &amp;quot;ворошиловским стрелком&amp;quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWM).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &amp;quot;расползается&amp;quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Краткость--сестра таланта!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прицельный огонь!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &amp;quot;телодвижения&amp;quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &amp;quot;постреливать&amp;quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWM даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &amp;quot;танцует&amp;quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &amp;quot;поливайте&amp;quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &amp;quot;хоч не вб&#039;ю, то понадкусую&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Если хочешь быть здоров---перезаряжайся!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &amp;quot;разобрались&amp;quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прострелы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &amp;quot;жести&amp;quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWM, кроме как через окошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &amp;quot;постучаться&amp;quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ГРаната--друг КСника!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &amp;quot;иметь дело&amp;quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &amp;quot;снести&amp;quot; ему последние проценты здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &amp;quot;пустить дым в глаза&amp;quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &amp;quot;сброситься&amp;quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выбирай ,а то проиграешь!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &amp;quot;скинуть&amp;quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &amp;quot;проапгрейдить&amp;quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.&lt;br /&gt;Игра в Internet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры &lt;br /&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &amp;quot;износился&amp;quot; на 30--40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Команда без которой мне не жить!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &amp;quot;мертвых&amp;quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &amp;quot;махните&amp;quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &amp;quot;иди ты первым!&amp;quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &amp;quot;Cover Me&amp;quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &amp;quot;Taking Fire, Need Assistance&amp;quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &amp;quot;работать&amp;quot; под прикрытием автоматчика. Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &amp;quot;удовольствия&amp;quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использованииоружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &amp;quot;болоте&amp;quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &amp;quot;повезет&amp;quot;, когда он займется разминированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &amp;quot;крепким орешком&amp;quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;my.cfg!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..\Half-Life\cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life\cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid &amp;quot;1&#039; -- имя игрока появляется возле прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; -- быстрая смена оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; -- назначить клавише X световую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;с&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; -- назначить клавише C разрывную гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить графический интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить автоподсказки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- оружие в правой руке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить справку по новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; -- быстрая прорисовка дыма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skazo4n1k)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 01:59:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&gt;&gt;&gt;Почему народ играет в CS&#039;ку</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;DimiDroL написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Очень весёло!!!&amp;#160; &amp;#160;Вроде игра и старая, графика простенькая, но она ппц захватывает!!! Вообщем Counter-Strike - это просто шедевр от Valve!!!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ГГ&amp;#160; :D&amp;#160; ну ты блин выдал ))) ЛЮди жесТь любят УБИВАТТТТТТТТттьььььь&amp;#160; :O&amp;#160; воть моё объяснение )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skazo4n1k)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 23:01:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТО</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема Закрыта :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 19:44:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турниры</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я хотел чтобы провели СОРЕВНОВАНИЯ типа PvP , чтобы выявить лучшего игрока!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый клан выбирает лучшего игрока!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DimiDroL)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 13:37:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансия</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема закрыта!&amp;#160; Joop пиши в личку :) или на ICQ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 19:43:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;rds написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В какой раздел хочешь?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Раздел CS 1.6 самое оно, благодарю за доверие!&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;/span&gt; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DimiDroL)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 03:17:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша команда</title>
			<link>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администраторы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;RDS&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Главный Администратор&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Joop&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Администратор&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модераторы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;DimiDroL&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;AFrAnIo_0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Skazo4n1k&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rds)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 20:17:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://forumcsdomru.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
